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アニマウェポン制作開始 作り方

年末は大変忙しく、まともにログインできていませんでしたが、
年明けはようやく落ち着きアニマの制作に勤しんでおります。


ゾディアックと同じくこつこつやればいつかは完成する武器クエストです。
3.15現在では、アニマ(IL170)→アウォーク(IL200)→固有名のアニマウェポン(IL210)
と3段階まで実装しております。

ゾディアックウエポン・ゼータを所持していなくても始められるのでこれまでやっていなかった人は
これを機にやってみるのもいいかもしれません。

ではでは早速制作方法です。
クエストはイディルシャイアのロウェナからスタートです。
クエストはジョブ固定にて受注になるのでクエスト受注時にどのジョブの武器か決める必要があります。

アニマ(IL170)

アートマ再びです(笑)
3.0フィールドにて、FATEをこなすと稀にドロップする発光性クリスタルを
6種類×3個の合計18個手に入れる必要があります。

発光性アイスクリスタル     クルザス西部高地
発光性アースクリスタル     高地ドラヴァニア
発光性ウォータークリスタル    低地ドラヴァニア
発光性ウィンドクリスタル    アバラシア雲海
発光性ファイアクリスタル    アジス・ラー
発光性ライトニングクリスタル    ドラヴァニア雲海

これがそれぞれ3個、合計18個になります。
ドロップ率は5%程度とか言われていますね。
アートマの時は3%と言われていました。

クエストを受けたジョブ以外でFATEをしてもドロップするようです。

ゾディアックウェポン・ゼータを所持している場合、ゼータをクリスタル化することで
この段階は飛ばせます。

発光性クリスタル18個かゼータがあれば、星極のクリスタルと霊極のクリスタルが手に入り、
アニマ(IL170)が手に入ります。

アウォーク(IL200)

2段階目は比較的楽です。
アニマを装備してID10種類を順番にこなすだけとなります。
スノークロークから始まり、1つクリアすると自動的に次のIDが目的に表示されます。

スノークローク
サスタシャハード
カルンハード
黙約の塔
ワンダラーパレスハード
アムダプールハード←ここまで解除可能
ダスクヴィジル
ソーム・アル
ドラゴンズエアリー
イシュガルド教皇庁

解除可能なIDはフレや募集で集めて一気に終わらせると楽かもしれません。
アニマ武器は退出時に装備していれば良いようです。

アニマウェポン(IL210)

どちらかというとここからが本番です。

目的は、
「エンチャントラバー」「アラグの上級硬化薬」「神聖水」「アラグの上級魔触媒」
の4つを手に入れる事です。
手に入れ方はそれぞれ謎めいた〇〇というアイテム20個とクラフタ産のHQアイテム4個で交換できるようになっています。

■エンチャントラバー
・謎めいた骨片×20
・アダマンフランシスカHQ×4


■アラグの上級硬化薬
・謎めいた貝殻×20
・チタンアロイミラーHQ×4


■神聖水
・謎めいた原石×20
・破魔矢HQ×4


■アラグの上級魔触媒
・謎めいた種子×20
・ブリオッシュ・デ・ロワHQ×4

生産品は作るか買うかになりますが、謎めいた〇〇は普通にやるとかなり長い道のりです。
基本的にはこの謎めいた〇〇を集めるというのが3段階目のやることになります。
それぞれ1個入手する為に必要な方法ですが、

■謎めいた骨片
・詩学680
・アマルジャ13個&バヌバヌ18個(蛮族デイリー報酬貨幣)
・高精度ゴルディオンボルト10個(アレキノーマル1層)
・同盟記章1000(2.0モブハン)


■謎めいた貝殻
・詩学680
・サハギン13個&バヌバヌ18個(蛮族デイリー報酬貨幣)
・高精度ゴルディオンレンズ10個(アレキノーマル2層)
・宝の地図G6~G8のレアドロップ(G7のみ?)


■謎めいた原石
・法典680
・コボルト13個&バヌバヌ18個(蛮族デイリー報酬貨幣)
・高精度ゴルディオンスプリング10個(アレキノーマル3層)
・宝の地図G6~G8のレアドロップ(G6、G8のみ?)


■謎めいた種子
・法典680
・シルフ13個&バヌバヌ18個(蛮族デイリー報酬貨幣)
・高精度ゴルディオンシャフト10個(アレキノーマル4層)
・同盟記章1000(2.0モブハン)

蛮族デイリークエストに新たに蛮族貨幣が追加されています。
これを集める事でそれぞれの謎めいた~と交換できます。
但し、この蛮族貨幣が報酬になるデイリークエストは最終ランクの直前のランクになっていないと出てきません。
ランク「友好」ででるはず?
※バヌバヌはある程度のランクになればでてくるはずですが、詳細は不明。

アレキノーマルは確定ドロップなので10周すれば確実に1個は手に入ることになります。

個人的には、蛮族デイリーとデイリーボーナスのあるルーレットを回してトークンを集める
という事を中心にやっています。

バヌバヌが全ての交換ができるので、調整用にバヌバヌ貨幣も何個分か確保しておくと良いかもしれません。


地道にやっていればいつかは完成すると思いますのでのんびりやっていきたいと思います。
アレキ800周は無理!(笑)

それでは今年もよろしくお願い致します。
ではでは。

【GAME Watch】実装直後「3.1」など吉田Pインタビューまとめ

GAME Watchに掲載されていた吉Pのインタビューまとめです。



インタビュー前半は韓国版の事が中心でしたが、そのあたりは割愛。
元記事でご確認あれ~。

雲海探索

・再突入時間を縮めるかどうかは割と早い時期に決めようと思っている
・遊び方のルールなどは暗黙の了解ができる様子を注目してる
・今回の雲海探索は、皆さんで話し合ってルールを決めるというコンセプト
・「暗黙の了解めんどくさい」という声が多ならシステムでルールを作っていくことになります
・必ず宝箱が出てその中身が必ずスポイルに交換できるというリワードを考えるとこれ以上敵のHPを下げられない
・今はアイテムが想定以上に出ていると感じているので、そちら調整する可能性が高い
→モンスターの再出現時間等が調整されました

ロード・オブ・ヴァーミニオン

・ロード・オブ・ヴァーミニオンの参加者が少ないのは想定以上
・100MGPのプレイ料金は無料にしても良かったかなと、早めに対応してしまうかも

魔航船 ヴォイドアーク&新ダンジョン

・闇の世界よりも簡単だったなという声が目立つなと思っている
・シナリオで興味を引いてくださっている方が多いので、この先また結構大きな展開を考えてる
・24人レイドにも難易度が2つは今のところやるつもりはない
・ダンジョンのバランスをILの下限で調整している
・モシャーヌ2ボスの蜂が出してくるクロス攻撃は2発食らって即死しないのはちょっと下げ過ぎだったかな
・初見1度ワイプするくらいで約35から40分、平均で攻略法がわかっていれば20分、装備が整ってくると16分という計算で作っている

3.15以降

・3.15は12月中旬から下旬
・3.2はプログラムも進んでいますし、UIも動いている
・初心者の館はパッチ3.2で実装予定
・腕前を測るのは数字ではなくチャレンジ形式で、「この敵を倒してみましょう!」というイメージ
・「3.2」は、「3.1」の時ほどお待たせせずに、「2.X」シリーズの時くらいの間隔


引用はこちらから~game.watch.impress.co.jp

ではでは~。

ID制圧巨塔 シリウス大灯台 (Hard) 攻略

シリウスハードもある程度通ったので攻略記事を。


道中

道中の小さいボムは攻撃すると自爆(詠唱あり)なので位置取り注意。
奥にあるボム発生器を壊すと出現しなくなります。

3ボス手前は雑魚が壁を壊そうとしています。壁を壊されると雑魚が湧くので、まずは壁を壊そうとしている雑魚のタゲ取を。
自爆する小さいボムは壁に寄っていく?ので注意。
ボム発生器がいくつかあるので優先して壊すと良いと思います。

中ボス1

1ボス。外周にいる鳥やら蜘蛛やらはタゲれないので無視、ギミックで使います。
玉が出現してキャラと線で繋がります。線で繋がったキャラは外周の蜘蛛か鳥やらにこの線を移せますので移してください。
蜘蛛に移すとダメージ床が生成されます。
線を移すと玉が雑魚に変化、弱いのですぐ処理できます。
キャラに線で繋がれたままほっとくと人型のちょっと硬い雑魚になってしまうので面倒です。
基本はこれだけ、線で繋がれたら周りの雑魚に移す。

中ボス2

2ボス。全体範囲の掘削は離れてるほどダメージ減。
掘削後、床が壊れエーテルが噴出しています。その後、スライムが出現したらこの噴出している所で倒すと、エーテルの噴出しが止まります。
噴出してるところで倒さないとスライムが湧き続けるので注意。

途中で、雑魚とエンジンという箱が出現。エンジンとボスが線で繋がれて突進攻撃を繰り返すようになります。
エンジンを破壊すれば突進が止まります。
この時、エーテル噴出してる場所があるとスライムがどんどん湧いてくるのでエーテルの噴出し地点でスライムを倒して塞ぐように。

ボス

3ボス。ばくはつするー。

最初のフェーズはマザーボムです。

ボス詠唱後、雑魚ボムが湧きます。
ラーヴァボムとペイニーボムですが、ペイニーの自爆が全体範囲で痛いので優先はペイニーボム。
ペイニーボムは濃い赤い色です。

マザーボムを倒すと青色のファザーボムが登場します。
こいつも雑魚ボムを召喚するんですが、ペイニーボムとレメディボムの2種類です。
ペイニーはさっきと同じく優先処理。
青色のレメディはペイニーに近づいていき近くまで到達すると線で繋がってペイニーの爆発を早めるようです。
レメディは攻撃するとノックバックするので、近づけないようにすると良いと思います。

雑感

個人的な感想ですが、実装当初はモシャーヌの方が楽だな~と思っていましたが、
ギミックが分かるとシリウスの方が楽で簡単じゃね?となってきました。
1ボス手前の宝箱に上手く落ちる事が出来ません(笑)

ではでは。




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