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新生FF14初心者が始める攻略手帳 アカパン

新生FF14初心者が始めた攻略ブログです。ダンジョン、メインクエスト、エンドコンテンツ等攻略情報やメモ、あと日記的なものとか。 twitter:@gkbff14

探検手帳をやってみよう!新生編、蒼天編

探検手帳

パッチ3.5からハウジング家具に絵画が追加されるそうですが、
探検手帳をやっておくと、手に入る絵画が増えるようです。
どこまでやれば、どれだけ増えるとかいった詳細情報はまだ不明ですが、探検手帳再熱!
ということでまとめてみます。


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開放に関しての詳細は公式にて
忘れられた探検手帳
グリダニアにて開放できます。

探検手帳には初期に実装された新生編と、拡張がきてから追加された蒼天編とあります。
上記の探検手帳を開放すれb蒼天編は勝手に追加されるはずです。

この2つですが、攻略方法も難易度も全く異なり、蒼天編は正直かなり楽です。
大変なのは新生編で、これらのポイントを中心に書いていきます。

ちな新生編とは私が勝手に呼んでいる呼称です。

探検手帳:新生編

探検手帳を開放すると、まず20個のお題がアンロックされます。
この20個を全て達成しアプカル滝にいるミリス・アイアンハートに話しかけることで、
21~80までが追加されるようになります。

達成の条件ですが、
時間・場所・天候・エモートの4つが揃うと達成となります。

時間に関しては、
早朝05:00~07:59
午前08:00~11:59
午後12:00~16:59
夕暮17:00~17:59
夜間18:00~04:59
という括りがあり、例えば早朝が条件になっているものであれば、05:00~07:59の間であれば達成できるという事になります。
いずれもETです。
一部、例外の時間もあります。

場所は、しかるべきに場所に行けば「目的地に到達した!」と表示されます。
到達してから離れた場合も、「目的地から離れた」と表示されるので、場所に関してはわかりやすいはずです。
場所の範囲はすごく狭く、判定が2キャラ分くらいしかないように感じます。
また、21以降の課題は、所謂、山登りが結構あります。
何度もチャレンジしないと到達できない場所もあり、難しいところは事前に待機しておかないと、
時間になって向かっても到達できずに間に合わないなんてこともあります。というか実際に何度かありました。


天候ですが、後で紹介しますが、攻略サイトに書いてある天候しか基本ダメなのですが、
緩和があり、同じような天候はどちらも達成できるようになっています。
例えば、「晴れ-快晴」「雨-暴雨」のようなものはどちらでもOKのものが多いです。
実際にやってみたところ、攻略サイトには「快晴」となっているものでも、大半は「晴れ」でも行けました。
また、霧となっている所に曇りで行ってみたらダメだったというような事もあったので、条件が1つの天候しかないものは多くありそうです。
この辺りはやってみるしかなさそうですね。

エオルゼアの天気は、0時、8時、16時に変化します。
夜間18:00~04:59の条件のものだけ、2回天気が変わりチャンスが増えますので覚えておいてください。
3国のエーテライト付近に天気予報士がいるので、天気の変化は大体わかります。
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また、一覧からどれか選択すると、明日の今の時間まで教えてくれます。
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エモートに関しては大半が「見わたす」となっています。
ホットバーに登録して、すぐアクション出来るようにしておくといいと思います。


正直なところ、手帳のヒントだけで自力で全部やるとなるとかなりの労力なので、ここは素直にネットの力を借りましょう。

私がお世話になっているサイトです。
探検手帳 - FINAL FANTASY XIV n Wiki*

新生FF14 探検手帳001~080 場所一覧画像付まとめ - NAVER まとめ

また難しい地点の課題は、動画で登り方を見ておくといいと思います。

また、21以降開放されると数が多く、管理が非常に面倒になるため、
私はエクセルシートで管理しています。
達成したところをどんどん塗りつぶしてます。

上記の2サイトを参考に作成しましたので、お使いになりたい場合はご自由にどうぞ
探検手帳管理ファイル - Google スプレッドシート
※データは上記2サイト様を参考にさせていただいております。問題あるようでしたら削除いたしますので、ご連絡ください。
※また、データの保証は出来かねますのでご注意ください。間違っていた場合、ご連絡いただければ修正いたします。


探検手帳:蒼天編

蒼天編は時間、天候は関係ありません。
指定の場所に行き、エモートをするだけで達成します。
指定場所も光っていますので、近くに行けばすぐにわかると思います。

ちょっとポイントですが、攻略サイトで書いてある場所に行っても見つからない場合、
上下どちらかを探索すれば見つかると思います。すごく上にあったり、
低地ドラヴァニアのように、下の洞窟のほうだったりとあります。

こちらは経験値(1か所、18,000)が入りますので、レベリングにも使えます。
攻略サイトを見ながら回ればすぐに終わると思います。


こんなとこあったのか!とか発見がいろいろあり、なかなか楽しめました。
ただ、狙ってる天候になかなかならなかったり、登れないなんてことがあって結構な難易度だなと思います。

ではでは。

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【ファミ通】『紅蓮のリベレーター』の展望吉田氏インタビューまとめ【その2】

ファミ通にて紅蓮のリベレーターを中心とした吉田氏のロングインタビューまとめその2です。

まとめその1はこちらから
rezel.hatenablog.com




レイドコンテンツについて

・万人向けのレイドとしては天動零式くらいがいいのかなとは正直思っている
・クリアできたときの快感を味わいたい方たちに向けて「もうひとつ何か」という話はしている
・零式とノーマル版のふたつのスタイルを維持すべきだと基本的に思っています
・ノーマル版に挑むことでシナリオを体験できるようになったことは、本当によかった
・超上級者向けの遊びについて「もう一段チャレンジングなものがあってもいいかもね」という話をしている
・マッチングも絞れるので“孤高の1コンテンツ”みたいな要素はあってもいいのかなと
・今後のレイドも天動編のような難度にすると約束するつもりはない、とはいえ遊び心地はいまくらいを目指したい
・天動零式は48時間くらいでの全層突破はおおむね予想通り
・新しい24人レイドについてはビッグニュースが用意されている

禁断の地エウレカについて

・全員が訪れる場所とは思っていない
・パンチの効いた魅力を持たせる代わりに、時間が掛かるうえに徒労に終わる可能性もあるという味付けを
・雲海探索の第2弾はミニレイドなども用意。お題に沿った探索の先に、サプライズがあるというイメージ
・エウレカは最初からある程度突き放すと思う。雲海とエウレカは成り立ちが違う。

紅蓮のリベレーターについて

・3.5のシナリオは3.4までの展開と『紅蓮のリベレーター』を結びつける内容に
・フライングマウントで移動して楽しめるマップに
・既存の3都市周辺のフィールドを飛行可能にする予定はない
・ゲーム体験をもう一段高めるつもりではいるので、さらなる情報公開をお待ちください
・蛮族は新しいタイプが出てくる

その他

・所持品の上限を拡張するがリテイナーに預けられるアイテム数を増やすかは不確定
・ジャンピングポーション(進捗をスキップできるアイテム)は7対3くらいで実装のほうに傾いている
・導入されたとすると、その効果は“60まで一気にレベルアップ”に
・プレイステーション4 Proに対応は今後対応していくと思う
・24人で挑むプロトアルテマウェポンは今後ゲーム内に実装予定

引用はこちらから!
www.famitsu.com


楽しみですね~ではでは。

【ファミ通】『紅蓮のリベレーター』の展望吉田氏インタビューまとめ【その1】

メモ

ファミ通にて紅蓮のリベレーターを中心とした吉田氏のロングインタビューがありましたので
簡易的にまとめてみました。


引用はこちらから!
www.famitsu.com


主に拡張に関して私が気になった箇所を抜粋してまとめていますので、
全文は引用元を読んでくださいね。

拡張について

・暁の血盟の重要キャラクターは『紅蓮のリベレーター』でも活躍はします
・ティザートレイラーの女性が誰なのかというところはパッチの展開にも関わってくる部分でもある
・『蒼天のイシュガルド』をリリースした直後には今回の舞台(アラミゴ)が決まっています
・紅蓮のリベレーターは解放がテーマ、“誰もが解放を望んでいるわけではない”ところは扱いたい部分
・ティザートレーラーで戦っていた光の戦士の装備はモンクの初期段階における最終装備に
・いくつかのジョブについて男女のデザインを明確に分けた

シナリオについて

・アシエンは『紅蓮のリベレーター』では、影が少し薄くなるかも
・ゼノスはたぶん誰も同調できないキャラクター
・ゼノスの武器も、ガンブレードかと問われればその通り
・レグラについては、パッチ3.5で決着がつく
・エスティニアンの今後は現時点では何とも言えないが少なくとも再登場はある。最高の舞台を用意していく。

クエストについて

・メインクエストを進めていって、『紅蓮のリベレーター』のEDを迎えるころにはレベル70に到達している
・今回はサブクエストの比率を減らして、メインクエストの割合を高めてある
・3.0は最初は経験値を絞りすぎた為、引き上げの調整を。それをベースに中断することなくシナリオを進めていけるように

ジョブについて

・新ジョブについて東京のファンフェスでは少なくともひとつくらいは…
・今回の新規ジョブは前回と同様、クラスはなし
・新たなロールを追加する可能性は今のところない

アクションについて

・アクションの見直しについては、技の効果をなくすorなくさないの二元論ではない
・効果小で限定的だけどもっと使えるようにしようというものもあれば、別の性能に変えようというタイプもある
・レベル70になった際に使用するアクションの数は、レベル60キャップである現状を維持
・増えたとしても、特定のジョブに限って技がひとつ増加もしくは減少する程度の誤差に収めるつもり
・タンクのスタンスの切り替えがなくなったりとそこまで思い切りはしないと思う
・バトルコンテンツのありかたそのものは変わらないと思う
・新規アクションはレベルアップで覚えるものと、クエストで修得するものを別に分けた
・専用UIはまだ未決定事項だが暗黒であれば“暗黒”という専用のゲージを用意してそこで管理してくださいといったイメージ
・疾風迅雷であれば、マントラみたいな玉が3つ並んだようなUIかも
・すべてを置き換えるわけではないので、DoTの管理などは必要。代表的なものを専用UIで。

アディショナルアクションについて

・アディショナルアクションのシステムが変わるのは60からではなく最初から
・速魔が欲しいから呪術士のレベルも上げるといった状況もなくなるかも
・これまでアディショナルだったものがジョブ固有になるものもある
・物理ダメ耐性を20%UPみたいな技は、ロール共通アクションにすることでその分ジョブ特性のあるアクションを制作
・カジュアルプレイヤーとコアプレイヤーの差は埋まるが上位と中間の差はジワジワ開くようになると思う
・GCDでコンボをつなぐ流れは変わらない、今より忙しくなることは無い

ジョブについて

・既存ジョブでイメージが変わるものもある
・クラスとジョブと統合はやるとしたら5.0、すぐには対応しきれない
・新規で始めた方のほとんどがフィジカルボーナスを割り振ってくれていない、たぶん……(苦笑)
・極蛮神討滅戦に通うような方々に、スキルローテーションを教えてくれるコンテンツはありかなと最近思ってる
・すべてのジョブから、命中をなくしてしまおうかという話もある
・受け流しも『紅蓮のリベレーター』の時点で仕組みを変えます。気が付いたら、なくなっている可能性も


長いので続きます~

rezel.hatenablog.com




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