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ID星海観測 逆さの塔 攻略

パッチの日は障害があったりで大変でしたねえ。
あらかた開放はしてさあこれからって時に・・。
運営さんも夜中までご苦労様でした。


まだよくわかっていないところもあるので暫定です。
こんな感じで攻略しましたのでその程度で読んでください。

メインクエスト進めるとすぐに開放できますね。

道中

特にギミックはありませんが、雑魚が複数でてくる所が多い印象。
追加で沸くってパターンが多かったです。

中ボス1

玉が沸きますが時間経過で爆発するので離れます。触れても爆発ですので注意。

雑魚が2匹沸いたときはランダム?タンク以外?で2人がトードになってしまいます。
残りの2人で雑魚2匹を処理すれば解除されますのですばやく雑魚を倒してください。
雑魚1匹しか沸かない時は特になにもないので処理します。

タンクで注意なのは、前方扇範囲の攻撃があるのですが、発動中はずっと当たり判定があるので
範囲外で攻撃が止むまで待機です。
それとスタン状態になってしまうことが度々ありスタン直後に前方扇範囲が来ます。
スタンはエスナとかで解除かな?

あとはこれの繰り返しになります。

中ボス2

岩が複数落ちてきます。岩が詠唱を始めると岩中心に円範囲がどんどん広がっていくので、
詠唱が終わるまでに岩を全て破壊します。
回避範囲なくなるくらい範囲が広がるので早めに壊します。

岩は破壊してもその場に残ります。
岩のギミックの直後、ボスとランダム1名が線で繋がれます。
ボスから強力な攻撃が来ますので、ボス--岩--キャラ のようにボスの間に岩を挟んで回避します。
これは複数回きますが岩は1つにつき1度しか盾に使えないので都度移動します。

これの繰り返しですね。

ボス

知っている人にはすごく懐かしい、あのボスです。
個人的にはすごく好きだったナンバリングです。ああ・・好きだったな・・(笑)

序盤は全員で6匹を倒します。
ヘイトとか関係なさそうです、ランダムに動き回り範囲攻撃をしてくるくらいなのでさくっと終わります。
6匹全部倒すと合体してここからが本番。

赤い「目」のようなマークがランダムで1名につきます。
対象者に向けて扇範囲がきますが、ボスに背を向ける事で回避できます。

「身構える」をすると正面以外からの攻撃は全てカウンターがくるので正面から攻撃します。
ラーヴァナのあれと同じです。エフェクトも似たようなものなのですぐにピンとくるはず。

ランダム2名?が人形にされます。残りの2名ですばやく人形を破壊すると解除できます。
直後にボスが地面を頭突きしはじめて全体ダメージ攻撃が複数回来ます。

これの繰り返しとなります。

雑感

ボスが懐かしく、あの時に感じた怖さもあって個人的には運営よくやったと言いたいです。
1ボスのギミックを複雑に考えすぎて何回か全滅してしまいました、、、。
新しいIDに行くといつも複雑に考えすぎてしまうのですよねえ・・

ではでは。

【ファミ通】吉田氏3.2直前インタビューまとめ

数日前ですが3.2の直前のインタビューがありましたのでまとめます。
高まっていこうぜ!!


・アイテムレベル(IL)は皆さんの推測から大きく外れるようなことはないと思う
・2.XシリーズとはILの刻み方は変わる。ILの設計をやり直したりもしています。
・プレイスタイルによって入手アイテムの経路、入手時期などのシミュレーションをやり直した

アレキサンダー

・零式:律動編に挑む方は、生産装備、アレキノーマル、極セフィロトに挑むのでは
・早期攻略組は伝承は集めるのが遅くなるので初期はさほど重視されないのでは
・伝承の取得制限はこれまでと同じ
・律動編は起動編よりも動きのあるギミックが多い
・アレキは中盤に差し掛かるので、ミーデの話も盛り上がりを見せてきます
・律動編は“ゴリラ”が活躍する場面もあり、コミカルさとハードさを併せ持つ作りに
・零式:律動編の開放条件は、律動編のノーマルのクリア
・起動編はパッチ3.2数週間後にソロでCFで。同時に、超える力の付与とギミックの調整を行う。

セフィロト

・極魔神セフィロト討滅戦の開放条件はノーマルのクリア
・セフィロトノーマルはメインシナリオからは独立している
・極魔神セフィロト討滅戦の参加条件に極ラーヴァナや極ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦の突破は含まれない
・セフィロトが巨大化したら後半戦

ザ・フィースト

・かなりスポーツ的な作りに
・ライトパーティかフルパーティかに応じてステージの広さが変化
・広さはあまり感じないので、相手チームと頻繁にコンタクトするはず
・サプライボックスは取得できるアイテムの場所と種類が事前に決まっている
・デンジャータイムは上級者同士が戦うと膠着状態に陥りやすいのでこれを打開するためのもの
・全ジョブがスプリントを自由に使えるようになるなどPvP全体が比較的大きく変わる
・圧倒的な火力で押し切ることがほぼ不可能
・コミュニティ放送のPvP版のようなものを企画している
・ファーストシーズンの終了がパッチ3.35公開時点でそれまでにランキング報酬の詳細は発表
・今後は観戦モードやくテストマッチが組める仕組みを3.x中に
・PvPフリートライアル的なものを用意したいと思っている

ジョブの調整

・タンクジョブは攻撃/防御スタンスの切り替えによって生じる有利不利を横並びに戻すための調整
・タンクジョブを横並びにするために、特定ジョブの数値を下げるようなことはしていない
・もともと強かった戦士などは据え置き
・時神のピーアンはエスナの効果を持たせる
・吟遊詩人と機工士のリミットブレイクの範囲可視化は手こずっている
・これまではフレア着弾時にAFが付与→詠唱が完了した瞬間にバフが付与されるよう変更

ギャザラー、クラフター

・パッチ3.2では新たなスクリップは追加しない
・今後、装備レベルが上昇したときは“手形”に変わる中間通貨が入るイメージ
・ギャザラー&クラフター用のマテリガとマテリジャの排出量は徐々に増やす

マテリア

・3.2で公開されるバトルコンテンツはマテリアが「ある程度装着されている」ことを前提としたバランスに
・マテリガは本当にたくさん出ます
・1週間ごとに、確定で好きなマテリジャが獲得できる要素も用意

木人討滅戦

・木人討滅戦そのものの開放手順はすごく簡単
・木人討滅戦に挑むのはNPCに必ず話しかけてから
・3.2では14種類
・トッププレイヤーの方たちは余裕だと思う
・ILシンクはしていない。木人討滅戦の“極ビスマルク級”にIL210くらいの装備で挑んでもまったく問題ない

初心者の館

・サスタシャ浸食洞に挑む直前に行けるように
・開放した後はメインメニューからいつでも行けるようになる
・最初に登場する課題は、“敵の攻撃を避けてみよう”みたいな全ロール共通のもの
・タンクの場合は“コンボて敵視を高めよう”といった訓練が
・課題を7つほど進めると卒業試験が現れる
・卒業試験クリアでレベル15から20くらいまでの育成で使える装備のフルセットが貰える
・練習の過程では少ないがギルとある程度の経験値が貰える
・参加者はあくまでも自分ひとり

シナリオ

・じつはクリスタルブレイブが登場したあたりからすでに“蒼天編”の導入に
・“蒼天編”の中でのパッチ3.2の物語は、クライマックスの手前に
・3.Xシリーズで活躍する主要人物がすべて登場したのかというとそうではない
・3.Xシリーズと“蒼天編”は同じ意味ではないかも・・
・闇の戦士たちは表立って何か重要な役割を果たすわけではなく、3.Xの後半に向けて・・
・ミンフィリアはメインアートが最大のヒント
・トレーラームービーで冒険者と対峙している人物はラウバーン


あと数時間だ~!
ではでは。


引用はこちらから
www.famitsu.com

私的クラフター赤貨幣集める方法

青貨幣にて秘伝書を取得したら次はいよいよ赤貨幣集めとなるかと思います。
特に目新しいことをやってるわけではありませんが、これからやるって方に参考になれば。



装備とか準備

納品は錬金制作となります。
クラフターは全てカンストでやっています。

装備は、主道具IL150HQ、副道具IL140HQで
防具は、
キマイラフェルトクラフターターバン
・キマイラフェルトクラフターダブレット
・アンフィプテレハーフグローブ
・ドラゴンレザークラフターベルト
・キマイラフェルトスカート
・アンフィプテレシューズ

・ハロードチェスナットネックレス
・ドラゴンファングイヤリング
・ハロードチェスナットアルミラ
・ハロードチェスナットリング
で全てHQです。

この装備のままだと使っているマクロで作業精度が足りないので、
マテリアを作業精度+23出来るように填めてあります。

これで作業664、加工608、CP345になると思います。

ネットでいろいろ調べてマクロを作りました。

1個め
/ac 確信 <wait.3>
/ac コンファートゾーン <wait.3>
/ac インナークワイエット <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac マスターズメンドII <wait.3>

2個め
/ac ステディハンドII <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.3>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II

あくまで私的なやり方なので参考程度に。
もっといいやり方あると思います。

このマクロとステータスでは蒐集価値を満たして制作が成功するのは100%ではありません。
体感で9割成功しますが100%ではないので加工をマテリアで補うとか調整が必要になりますのでご注意ください。

蒐集品で納品するもの

これはやってる人結構いるかと思いますが、
錬金の、
インデックス・オブ・オーラムレギス
コーデックス・オブ・オーラムレギス

のどちらでも作れるようにしていきます。

錬金はこの2つのどちらかが必ず納品リストに載っています。
この2つは素材がほぼ同じで、1つだけ違うというものです。
なので、素材を準備しておいて納品の際に蒐集品としてリストになっている方を制作・納品します。

素材集め

素材は全て自前で調達しています。
そうすれば費用はシャードだけですね。

自前でも全て調達しやすいのでそこまで大変ではないと思います。
それでは素材をどうやって集めてるか簡単に。

中間素材から全て揃える場合、金鉱が未知素材ですが採掘リテイナーがいれば依頼可能です。
竜族の血は素材狩りをしなければいけませんが、戦闘職のリテイナーがいれば依頼可能です。

モルモリオンは水成岩砥石が必要ですが軍票交換も可能です。


だいたい10個ちょっとで週制限の450に届くと思いますが、
あと一桁でいいのにって言うときは赤貨幣4~程度の素材を納品して節約しています。

赤貨幣集めはなかなか大変ですね。
ではでは。




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